banner
Центр новостей
Давайте работать вместе, чтобы принести друг другу пользу.

Обзор The First Slam Dunk: искрометное спортивное аниме

Mar 05, 2024

Новости, обзоры и архивные материалы каждую пятницу, а информация о нашем последнем журнале — раз в месяц.

Если вы когда-либо были охвачены тревожным натиском, который возникает при просмотре спортивных соревнований, вы можете узнать ощущение, что время искажается вместе с ритмом игры: проносится особенно жестокий отрезок времени; мяч, сыгранный в решающий момент, кажется, висит в воздухе целую вечность. Баскетбольное аниме Иноуэ Такэхико «Первый удар броском» доводит этот эффект до крайности. Когда темп ускоряется, стучат барабаны, а цвета бледнеют, превращаясь в грубые, монохромные линии движения. Но когда он замедляется, тишина; даже самый простой бросок в прыжке разбирается в кропотливых и методичных деталях.

Это динамичное движение является чем-то уникальным в визуальном языке анимации, и особенно в спортивном аниме, поджанре, который может взять что-то столь же миниатюрное, как, скажем, школьный баскетбольный матч, и превратить его в игру с высокими ставками и высокими ставками. -октановая фантазия скорости и звука. Телешоу, такие как Haikyuu!! (2014, о волейболе) или Hajime no ippo (2000, бокс) – с их невероятными личностями и гиперреалистичной визуальной палитрой – относятся к спорту с тем же блаженным почтением, с каким Джордж Миллер отнесся бы к автомобильной погоне или Джон Ву к перестрелке.

И есть несколько более знаковых примеров этого стиля, чем Slam Dunk, бестселлер манги, чья телевизионная аниме-адаптация вышла на японские экраны в середине 90-х и вызвала в стране увлечение баскетболом. Во многом его привлекательность заключалась в главном герое, рыжеволосой паршивой овце Сакураги Ханамичи, несовершеннолетнем правонарушителе, ставшем новичком в сильном форварде, чей неровный, неортодоксальный стиль игры делает его неотразимым (и приводящим в ярость) присутствием на площадке и за ее пределами. Превращение Сакураги из опрометчивого любителя в грозного специалиста по подборам соответствует восхождению его разношерстной команды аутсайдеров из средней школы Сёхоку, которой в конечном итоге удалось победить трехкратных национальных чемпионов школы Санно.

Для ветеранов-фанатов Slam Dunk стало неожиданностью, когда режиссер и автор оригинальной манги Иноуэ Такэхико решил понизить Сакураги до роли второго плана в этой новой экранизации. Вместо этого он переключает свое внимание на Мияги Рёту, задумчивого разыгрывающего, чья суровая внешность скрывает глубокую скорбь по поводу смерти его старшего брата несколько лет назад. Иноуэ также пользуется преимуществом большего бюджета при более коротком времени выполнения, экспериментируя с текстурированным, тактильным гибридным стилем 2D-3D анимации для баскетбольных сцен фильма.

Обе игры окупаются. Анимация, в частности, блестит. В то время как другие аниме-фильмы с большим эффектом использовали гибридную анимацию (Promare, 2019; Belle, 2021), фильм Иноуэ выделяется тем, что применяет ее к чему-то столь интуитивно физическому, как спорт. Оригинальное аниме 1990-х годов было связано с фиксированными кадрами, повторяющимися циклами выполнения и статичными выражениями. Напротив, The First Slam Dunk течет, как вода: не только в балетных движениях персонажей, но и в самой камере, которая ныряет и раскачивается, следя за каждым движением в реальном времени. Фильм расширяется и сжимается не только во времени, но и в пространстве: кажется, что ключевой пас растягивает саму площадку, а зональная защита вызывает угрожающую клаустрофобию. Сцены легко переключаются между макро и микро, между панорамными видами спортзала и деталями шаркающих ног, капелек пота, механической элегантности запястья, делающего снимок с крючка.

Между тем, внимание Иноуэ к Мияги придает фильму обезоруживающую, приземленную интимность, которая обеспечивает необходимый противовес стремительному, стремительному темпу матча Сёхоку-Санно. Из воспоминаний мы узнаем, что Мияги научился играть в баскетбол у своего брата Соты, которого он боготворил и завидовал в равной степени. После смерти Соты баскетбол становится для Мияги одновременно механизмом выживания и токсичной одержимостью, невозможной попыткой отразить человека, которым Сота так и не вырос. Мияги-старший – немногословный, сдержанный, готовый нанести побои или даже принять их самому, пока это защищает его от уязвимости – тем не менее, обладает грацией и нежностью, которые можно почувствовать в его игре, если не в его разговоре. В то время как Сакураги является поверхностным, с живым сердцем на рукаве, Мияги олицетворяет более глубокую, более подсознательную страсть к спорту.